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▼キャンペーントレーラー 世の中は等価交換。錬金術など存在しない。 ずっとそう教えられて来た。 身に余る願いを悪魔に願っても、目の前にあるのは非情な牢獄だけ。 人間なんてちっぽけなもので、何かを捧げなければ願いすら叶わない。 そう、幼い頃に描いた夢物語を叶えるには、 青春ぐらいが代償としてはぴったりだろうか。 これは、夢の答えを探す少女の物語 これは、檻の出口を探す少女の物語 DysTopiA キャンペーン 「はじまりのうた」 夜が明けたら、はじまりは今 ▼レギュレーション DysTopiA 初期CL(クラスレベル):3 初期所持金:装備購入額150en/所持金50en ※1 各PCは、各話終了後にCL1ずつ成長するものとする。 ※2 PC1のみ、オリジナルクラス「ドーンブリンガー」を使用可能とする。 ☆所持金ルール ①所持金の残額は1話セッション開始時に消滅します。キャラ作段階で使い切るようにしてください。 ②装備購入額の残額は1話セッション後も持ち越されます。装備購入額の残額は装備購入にしか使用できません。 ③各話終了後に各PCに35enを配布します。これは消費アイテムにも装備品にも使用することができます。 ▼各種情報 「オリジナルデータ」 「DysTopiAキャラクターテンプレート」 「NPC紹介」 「世界観紹介」 「日常パートコマンド」 「セッション中アイテム購入ルール」 ▼キャンペーン本編PC紹介 PC1【チャン・デ・ノエル】(PL:まりあ) PC2【】(PL:ななか) PC3【】(PL:あそ) PC4【】(PL:いまり) PC5【】(PL:ひゅうが) PC6【ヴェルゴ・コルプス】(PL:まなみ) ▼GMより 皆様、ごきげんよう。今回グランドGMを務めるまりあです。 このキャンペーンは「ジェネシス」という世界を舞台に、シェアワールドと並行で、「ジェネシス」内の政治抗争を中心としたキャンペーンをやろう!という企画です。みんな政治論争好きでしょ。 まぁ、ゆったりやりつつ、高校卒業までには終わればいいなぁぐらいの気長な感じでやっていきましょう。 本編は6話構成のつもりで計画しています。シェアワールドについては誰がGMやってくださっても構わないので、お気軽に立卓くださいね。 ▼各話リスト 1話:「大好きな歌」 2話:「約束の歌」 3話:「永遠の歌」 4話:「大切な歌」 5話:「青春の歌」 6話:「始まりの歌」 で、どうすんの?これ。グランドGMのまりあがいなくなっちまうと、話進められないと思うが。最終話だけだし、なんとかやりたいけどな。-- ひゅうが (2004-12-14 08 12 08) うーん、気持ちはわかるけど、まりあがいないのに話まとめちゃうってのもあんまり私は賛成出来ないかな。5人でやってきたキャンペーンだし。-- いまり (2004-12-14 09 45 98) そうだなぁ…まぁとりあえず答え急がなくていいんじゃね?まりあいなくなっちまって、ななかはあのざまだし。-- あそ (2004-12-15 01 34 25) そうだね。まりあ帰ってくるかもしれないし。-- いまり (2004-12-15 07 52 14) 了解。-- ひゅうが (2003-08-15 12 36 57)
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嫌な女…… 112 名前:水先案名無い人 :2007/05/14(月) 11 54 56 ID ZZGSKRyg0 水銀燈「全選手入場!」 真紅 「…虎殺しは生きていた!?」 水銀燈「驚いた? ウフフ…驚くに決まってるわね 総合格闘技はすでに我々が完成しているのだから」 真紅 「組み付きしだい投げまくってやる…」 水銀燈「私、やっぱり素手の殴り合いなら我々の歴史がものを言ったの お父様が認めてくれた 見て! 真の護身もここに!」 真紅 「そんな…ケンカなら全階級オレのものなんてこと」 水銀燈「今度こそ胸を張って言えるわ 私は水銀燈、打撃対策は完璧 よろしくね真紅♪」 真紅 「うそよ、全格闘技のベスト・ディフェンスがあなたの中にあるなんて…そんなこと」 水銀燈「どうして?」 真紅 「だってあなたはまだ未完成じゃない… 作りかけのかわいそうなドール… ローゼンメイデンは究極の暴走族アリスを目指して作られたドール、あなたは…私たちとは違う」 水銀燈「…やっぱりそうなの 私のこと、ずっとそう思っていたんでしょう バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖いと 」 真紅 「それは…」 水銀燈「炎の虎が上陸したのも バウンサー(用心棒)になったことも めい土の土産にベルトが欲しかっただけ 上から見下ろして満足していたんでしょう」 真紅 「違う…」 水銀燈「自分が上だと…自分は世界ヘヴィ級チャンプだと そう思って私を笑っていただけなんでしょう」 真紅 「それは違うわ… 違う… 私はキャリア一切不明…」 水銀燈「うるさい! …嫌な女。少しばかり立ち技最強だっただけなのに たまたま柔術の本場だっただけなのに… 私の存在なんて、あなたにとっては説明不要だった 」 真紅 「違うわ! 私はせめて、柔術は実戦で使えてナンボのモンだと思って…」 水銀燈「それが邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけといっているのよ! 私を自分を試しに日本へきたと認めてくれてなかった!」 真紅 「…だってあなたは!」 水銀燈「あなたみたいなドールが チャンピオンになれるわけがない! チャンピオンになるのは…私 誰よりも鎬流に更なる磨きをかけたこの私… チャンピオンになってお父様に抱きしめてもらうの… 今の私に死角はないの…」 (水銀燈、真紅を突き飛ばしてベルトを奪う) 真紅 「? …中国四千年の拳技が今ベールを脱ぐ!」 水銀燈「あなただけがファンの前でならいつでも全盛期?」 真紅 「医者の仕事はどーしたッ!」 水銀燈「特に理由はない 横綱が強いのは当たりまえ? そんな幻想…打ち砕いてあげる! 暗黒街で実戦カラテを磨いたのは…」 (水銀燈、ふくらはぎを力いっぱい握り締める) 真紅 「やめて!!」 水銀燈「本当に実戦だったら外せないのは… 私よ!!」 (血管が木っ端微塵に砕け散る) 真紅 「ああぁ! ああぁぁぁぁぁ!! お父様から頂いたものなのに… お父様の思いが詰まっていたのに… 生で拝んでオドロキやがれッ…」 水銀燈「ウフフフフフ 武術空手はこの私が完成させた!」 真紅 「どうして…どうして……… どこかへ行っていたくせに…」 水銀燈「……なんですって?」 真紅 「行方不明の… 若き王者のくせに」 水銀燈「!」 真紅 「どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ!!」 水銀燈「!!うおおおお!!! 真紅ぅ!!」 (鐘の音) ラプラス「何事にもリザーバーはあるというもの……」 真紅 「ラプラス!」 ラプラス「カポエイラが眠りにつき、真伝統派空手も契約を解除 この時代での東洋の巨人は終了しました。 もう一名は到着次第皆様にご紹介致します…」 水銀燈「何を言っているの? うっ!」 (二人が引き離される) 水銀燈「真紅!!」 真紅 「くっ…」 関連レス 114 名前:水先案名無い人 :2007/05/14(月) 19 52 16 ID x98DDlhP0 112 嫌な女…って意味わかんねええええ 115 名前:水先案名無い人 :2007/05/14(月) 20 31 37 ID imJ/M1FC0 112-113 ありそうでなかなか無かったネタだなこれは・・・・ まぁとにかくGJ 116 名前:水先案名無い人 :2007/05/14(月) 20 50 19 ID t2nzsYHH0 こりゃひどいカオスだw コメント 名前
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登場デュエリスト:DL:ネオフレムベル・オリジン(DU) (Framvell Evils) 2011年 01月配信 解説:レート???? 【フレムベル】使い。 攻略 デッキ名:Framvell Evils ※チェック待ち 合計40枚+12枚 上級02枚 冥王竜ヴァンダルギオン×2 下級21枚 フレムベル・マジカル×3 フレムベル・ヘルドッグ×3 フレムベル・パウン×2 フレムベル・ベビー×2 フレムベル・アーチャー×2 ネオフレムベル・オリジン×2 ネオフレムベル・シャーマン×2 ネオフレムベル・サーベル ネオフレムベル・ガルーダ 魔導雑貨商人×2 ライトロード・ハンター ライコウ 魔法07枚 真炎の爆発×3 サイクロン ハリケーン 異次元からの埋葬 バーニングブラッド 罠10枚 天罰×2 魔宮の賄賂×2 盗賊の七つ道具×2 フレムベルカウンター×2 スターライト・ロード 聖なるバリア-ミラーフォース- エクストラ12枚 フレムベル・ウルキサス×2 スターダスト・ドラゴン×2 レッド・デーモンズ・ドラゴン×2 エンシェント・ゴッド・フレムベル×2 A・O・Jカタストル ゴヨウ・ガーディアン 氷結界の龍トリシューラ 氷結界の龍ブリューナク
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名前 デュース・フォース・ガンナー(DFガンナー) 作者 マスターγ氏 称号 トランプ(2)、of-02、軽度負傷感覚麻痺、2人目のフォース、デュース・ガンバレッド タイプ スタンダード 変身 フォース(基礎人型)、デュース・フォース・バルカン(ファイナルモード時) 性格 •変身前とほぼ同じ 能力 •飛行が可能になり体力の消耗が激しくなる。 性能 •攻撃面と起動面と守備面が大幅に上がる。 設定 •うごメモガーディアンの同盟の一人だった遺伝子学者のドクターバイオがドクターゼロの作成した エースを見て競争心を持ち様々な細胞を集めて作られた第2の対バグ用のプログラムとして 製作したが制御装置(右目)を取り付ける前に動き出して暴走し、研究所を破壊しながら 脱走した。(ドクターバイオはその時に研究所の瓦礫で脳を強打し一部記憶喪失となった。 それから、負傷は完治したがデュースやフォースに関する記憶を未だに思い出せない。) 体内には様々な遺伝子があるらしい。Dr.バイオが記憶喪失で資料も余りなく謎が多い。 デュースがオリジン化した姿。様々な英雄を倒した悪だが強大な悪も倒しており(最近は、そっちの方が多くなってきてる) 弱い者には手を出さない。(本人日く手応えが嫌いだかららしいが…) 技一覧 「ヘルズフレア」 •銃口から大きな火の球を発射する。やや追尾性がある。ヘルフレアの上位技。 他にも色々とあり、広範囲技、近距離技、設置技など攻撃のレパートリーが多いが、 通常攻撃以外は全て魔法を含み属性は闇or炎の攻撃技なので対策すれば封鎖する事もできる。 裏設定 +... デュースは様々な強大な力を持つ生物の細胞を集めて作られており その中にはフォース、当時のうごメモガーディアンでドクターバイオに所属していた 優秀な兵士、シャウト、バグ・データ、デスアームなどの強豪の遺伝子もある。 恐らく、デュースが悪に染まっているのは、元になった遺伝子がほとんど悪の意思が 多かったので動いた時に悪になり反逆する事を制御する為の右目玉を入れる事で制御 しようとしたが、その右目玉を入れる前に動き出したので悪となって暴走してしまった。
https://w.atwiki.jp/magicduels/pages/103.html
デッキの特徴 いわゆる白ウィニー。 質の高い白の軽量クリーチャーを並べて殴る。 強化系のエンチャントを使って殴る。 邪魔なクリーチャーは呪文で破壊するかタップ能力などで無力化。 シンプル。 サンプルレシピ1 マジック・オリジンの領事補佐官/Consul's Lieutenantや白蘭の騎士/Knight of the White Orchid、トーパの自由刃/Topan Freebladeなどの優秀な軽量クリーチャーを主力に、それらをスターターのオーラカードや破壊呪文でサポート。 クリーチャー 1 アクロスの英雄、キテオン/Kytheon, Hero of Akros 3 勇者の選定師/Anointer of Champions 3 探検隊の特使/Expedition Envoy 4 アクロスの看守/Akroan Jailer 2 白蘭の騎士/Knight of the White Orchid 3 領事補佐官/Consul's Lieutenant 4 トーパの自由刃/Topan Freeblade 2 キテオンの不正規軍/Kytheon's Irregulars その他の呪文 4 雨雲の翼/Nimbus Wings 3 復仇/Reprisal 3 天界のほとばしり/Celestial Flare 3 真面目な捧げ物/Solemn Offering 1 天使の運命/Angelic Destiny 3 抑制する縛め/Suppression Bonds 土地 21 平地/Plains コメント 実績解除のために本当はこのWikiの「よくある質問」に騙されてオリジンから集めることになったので作ってみました。 はっきり言ってサリアの副官/Thalia's Lieutenantが使えない劣化版の人間アグロですがカードプールの割にはまあ結構いけるんじゃないでしょうか。 みなさんはちゃんとカラデシュから集めましょう(ここを読んでいる時点で手遅れかもしれませんが)。
https://w.atwiki.jp/kikiredia/pages/317.html
こんな妖怪、いたら何か嫌だよー!!というような妖怪を紹介していくもの。(2006年10月3日~)このスレッドから鬼神ライダーが誕生した。(初版・nanaki氏) nanaki氏が立てたスレッド。玉石混交ながら史上最多の書込み数を誇ったスレッドで、途中さまざまな暴走から新キャラクターが生まれていった。 ここが初登場 鬼神ライダー 特殊高機動武隊Akathuki 連珠の投稿長文 2006年11月1日のGeorge氏の書込み (あったら嫌な妖怪 0195) に対して、KARASU氏、Akathuki氏がつづきをつらねていったことにはじまって、怪人たちがそれに乗じ、一時、長大な文章があがりつづけたりもした。 赤鬼と青鬼とからかさと河童と一つ目小僧nanakiと呼子とろくろ首と小豆洗いと天邪鬼といそがしと産女と卒都婆小町と油すましと蟹坊主と大かむろとhyousenと山童と首かじりと舌長婆とスネコスリと陰摩羅鬼と化け草履とshionと煙々羅と餓鬼とおとろしと袖引き小僧とたんころりんと天狗と鞍野郎とKARASUと禅釜尚と手長婆と雪女とぬっぺほふと長面妖女とべとべとさんと鵺とyou-chanと塗壁と青女房とキジムナーとぶるぶると松明丸と岩魚坊主と猫又とPocopenとシバテンと鳴釜と百々爺と瓶長と雷神とAkathukiと鎌鼬と経凛々と火間虫入道と骨女と送り犬と管狐と垢嘗めと馬鹿と影女と提灯お化けとsuparutanと野寺坊と鉄鼠と火車と後神と二口女とazukizukiと牛御前とふらり火と皿数えと毛羽毛現と三味長老と牛鬼と般若と高女と山姥とぬらりひょんと五体面とsudouと百々目鬼と髪切りと尻目と魍魎と幣六とオゴメと釣瓶落としとfuujinと手の目とぴしゃがつくと塗仏とわいらとタテクリカエシと一本ダタラと百目とオケツと夜行さん 以上100体に、八百八狸をくわえた、『九百八鬼夜行』をブッチギリの速さで追い抜くGeorge!!!!!!!!!!!! ドォゴオオォ――――ン!!!!!!っしゃあああァ~~ッ!!!!ってこいやああァ~~~ッ!!!!!!そんなGEORGEさんを追い抜く百鬼夜号に飛び乗ってタダ乗りしたKARASUを見かけて二人を逮捕したくて通りすがりの輪入道をふん捕まえて「はよ行けやボケッッ!!!」とどついて追いかけるAkathuki隊長を、冷ややかな目で見守るnanakiの首根っこを捕まえて火車をチャーターしてこの一行を追いかけ始めたyou-chan達を後ろから狙っているtreasure!!!!の様子を遠く境港線の鬼太郎列車から高みの見物を決め込むsuparutanを脅して鬼太郎茶屋に入り、メニューを片っ端から注文し始めたhyousenの懐からそっと出てきてお茶のお代わりを注ぐスネコスリを横目で訝しげに見つめるazukizukiをナンパするタイミングを窺っているsho-2とyatufusaを日本ハ○優勝記念ビール掛けに誘ったakin8823とyoshinoさんの背中に乗って楽をしている子泣き爺の頭の上で踊っている猫又を虎視眈々と狙う鉄鼠の座を虎視眈々と狙うtextusoの首に噛み付いた、一周して戻って来たGEORGEを踏み潰しただいだら法師の首桶を持って走るアシタカをまたもや虎視眈々と狙う鵺!!!に舌打ちをかまし、酒の肴にちょうどよいとPocopenがアシタカの持っている首桶に手を伸ばした・・・が、首だけで動いてそれを奪い取った山犬 しかし、先ほどまで冷ややかな視線で見守っていたnanakiが「このスレはワシのスレじゃぁっっっ!!!!」と叫び、ただならぬ殺気を感じたGEORGEはついに!!!その厚みをとりもどした!! それを見たnanakiの目には光るモノが。口元には、笑みが。そして、ふいにKARASUの声がした・・・「邪なことをすると・・・死ぬよ」と言って両脇に抱えていた機関銃を乱射した、それがGEORGEさんに当たりまくって穴だらけになり、「だぁーかぁーらぁー、これはワシのスレといっとんのじゃぁっ!このっ…!!!!」と暴れだしたnanakiを宥めようと再び懐から登場したスネコスリがこすったのは、スネじゃなくてクルブシだった手長足長 (「ドォゴオオォ――――ン!!!!!!っしゃあああァ~~ッ!!!!ってこいやああァ~~~ッ!!!!!!」までがGeorge氏の書込み。それ以下が延々連珠投稿されていった) 鬼録 雑談 あったら嫌な妖怪_リンクまとめ 雑談 あったら嫌な妖怪2_リンクまとめ 雑談 あったら嫌な妖怪3_リンクまとめ
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/428.html
【PC】イース オリジン このタイトルは現在4つの記録方法が存在します。 ゲームクリア New Game を選択してからラスボス撃破後最初のムービーが表示されるまで。 使用キャラはユニカver.Normal 難易度はNormal,ボーナスSPの使用禁止 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 04 54 48 2009/04/14 みじんこ 道中で迷いすぎ。 ゲームクリア New Game を選択してからラスボス撃破後最初のムービーが表示されるまで。 使用キャラはユーゴver.Normal 難易度はNormal,ボーナスSPの使用禁止 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 04 29 53 2009/04/16 渡来フォースの中の人 エビルリングでgdりすぎ。 トール編クリア【難易度Normal】 難易度を選択してから or SPボーナス取得の可否を選択してからラスボス撃破後最初のムービーが表示されるまで。 使用キャラはトールver.Normal 難易度はNormal,ボーナスSPの使用禁止,Ver.1.1.0.3(最新版),扉抜けバグあり 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 02 35 02 2009/07/24 クリリン なぜボスにギリギリで負けまくる・・ トール編クリア【難易度VeryEasy】 難易度を選択してから or SPボーナス取得の可否を選択してからラスボス撃破後最初のムービーが表示されるまで。 使用キャラはトールver.Extra 難易度はVeryEasy,ボーナスSPの使用禁止,Ver.1.1.0.0,すり抜けバグあり 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 01 39 10 2009/07/25 クリリン 水中で2~3分くらいロスしたけど満足
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/44500.html
オリジンジェネシス ? 無色 ∞ 呪文:オリジン ■アタック・チャンス-名前に「アマテラス」または「キリコ」または「神」とつくコスト8以上のクリーチャー ■この呪文がアタック・チャンスで唱えられていて、このターン中に名前にオリジンとつく呪文を5枚以上唱えていたら、自分はゲームに勝つ。 ■この呪文のコストを5として唱えても良い。 ■自分の山札の上から20枚をて、その中から名前に「アマテラス」または「キリコ」とあるカードを二枚まで、名前に「神」とあるクリーチャーを5枚まで、名前にオリジンとあるカードを6枚まで選び、手札に加える。 作者:四季 フレーバーテキスト ⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆ -文字がかすれていて読めない謎の石板 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) 評価 名前 コメント
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森林と海洋!地球の英雄よ、その姿を現せ! 概要 「剣闘獣」「N(ネオスペーシアン)」「A・O・J」といったカテゴリが収録されたBOX。発売から10日後にはPC版が稼働することとなった。 BOX内容 UR10種、SR12種、R32種、N46種の全100種、200パック。 カード名 レアリティ 枚数 《竜姫神サフィラ》 UR 1枚 《バーサーク・デッド・ドラゴン》 UR 1枚 《機動要犀 トリケライナー》 UR 1枚 《成金忍者》 UR 1枚 《ならず者傭兵部隊》 UR 1枚 《ネオフレムベル・サーベル》 UR 1枚 《E・HERO ジ・アース》 UR 1枚 《剣闘獣ヘラクレイノス》 UR 1枚 《コズミック・サイクロン》 UR 1枚 《無の煉獄》 UR 1枚 《スフィンクス・アンドロジュネス》 SR 2枚 《威炎星‐ヒエンシャク》 SR 2枚 《E・HERO フォレストマン》 SR 2枚 《剣闘獣ラクエル》 SR 2枚 《剣闘獣アンダル》 SR 2枚 《ユーフォロイド・ファイター》 SR 2枚 《E・HERO ストーム・ネオス》 SR 2枚 《剣闘獣ネロキウス》 SR 2枚 《凶暴化の仮面》 SR 2枚 《突進》 SR 2枚 《救護部隊》 SR 2枚 《攻撃の無敵化》 SR 2枚 《アンドロ・スフィンクス》 R 6枚 《スフィンクス・テーレイア》 R 6枚 《A・O・J コズミック・クローザー》 R 6枚 《The grand JUPITER》 R 6枚 《剣闘獣アレクサンデル》 R 6枚 《ユーフォロイド》 R 6枚 《機炎星‐ゴヨウテ》 R 6枚 《E・HERO オーシャン》 R 6枚 《剣闘獣ベストロウリィ》 R 6枚 《サイバネティック・サイクロプス》 R 6枚 《殺炎星‐ブルキ》 R 6枚 《ジェネクス・サーチャー》 R 6枚 《ネオスペース・コンダクター》 R 6枚 《封魔の伝承者》 R 6枚 《レアル・ジェネクス・アクセラレーター》 R 6枚 《A・O・J リサーチャー》 R 6枚 《剣闘獣ムルミロ》 R 6枚 《捷炎星‐セイヴン》 R 6枚 《N・アクア・ドルフィン》 R 6枚 《スレイブ・エイプ》 R 6枚 《E・HERO アクア・ネオス》 R 6枚 《剣闘獣エセダリ》 R 6枚 《炎舞‐「天枢」》 R 6枚 《休息する剣闘獣》 R 6枚 《剣闘獣の檻‐コロッセウム》 R 6枚 《再融合》 R 6枚 《祝祷の聖歌》 R 6枚 《ネオスペース》 R 6枚 《フィールドバリア》 R 6枚 《補充部隊》 R 6枚 《我が身を盾に》 R 6枚 《炎舞‐「天権」》 R 6枚 《A・O・J サンダー・アーマー》 N 8枚 《剣闘獣アウグストル》 N 8枚 《剣闘獣オクタビウス》 N 8枚 《A・O・J エネミー・キャッチャー》 N 8枚 《ワーム・ノーブル》 N 9枚 《A・O・J ブラインド・サッカー》 N 8枚 《A・O・J リバース・ブレイク》 N 8枚 《剣闘獣セクトル》 N 8枚 《剣闘獣ディカエリィ》 N 8枚 《氷結界の神精霊》 N 8枚 《ワーム・ミリディス》 N 8枚 《A・O・J アンノウン・クラッシャー》 N 8枚 《N・エア・ハミングバード》 N 8枚 《N・グロー・モス》 N 8枚 《ネオフレムベル・ガルーダ》 N 9枚 《ネオフレムベル・シャーマン》 N 8枚 《A・O・J アンリミッター》 N 8枚 《氷結界の御庭番》 N 8枚 《ワーム・ファルコ》 N 8枚 《氷結界の輸送部隊》 N 8枚 《忍犬ワンダードッグ》 N 8枚 《ネオバグ》 N 8枚 《E・HERO マリン・ネオス》 N 8枚 《E・HERO グロー・ネオス》 N 8枚 《N・ティンクル・モス》 N 8枚 《N・マリン・ドルフィン》 N 8枚 《インスタント・ネオスペース》 N 8枚 《剣闘獣の闘器グラディウス》 N 8枚 《剣闘獣の闘器ハルバード》 N 8枚 《グラディアル・リターン》 N 8枚 《城壁壊しの大槍》 N 8枚 《デーモンとの駆け引き》 N 8枚 《NEX》 N 8枚 《魔力倹約術》 N 8枚 《無限の手札》 N 9枚 《無念の手札》 N 8枚 《アース・グラビティ》 N 8枚 《悪魔の手鏡》 N 8枚 《グラディアル・チェンジ》 N 9枚 《生命吸収装置》 N 9枚 《洗脳解除》 N 8枚 《底なし流砂》 N 9枚 《ディザーム》 N 8枚 《トロイの剣闘獣》 N 8枚 《パリィ》 N 8枚 《光のピラミッド》 N 8枚 有用なカード、かつて有用だったカード モンスターカード 魔法カード 《コズミック・サイクロン》1000LP払い、魔法・罠を除外する速攻魔法。破壊時or墓地で発動するカードをケアできる。コストにLPが必要なので、逆手にとってスキル発動条件を満たしたりできる。 罠カード 主なデッキ 【剣闘獣】 関連ページ 有用カード
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ギデオン・ジュラ編使用デッキについてvsアクロスの護衛 vs刑務所長ヒクサス vsハーピー vsサイクロプス vsエレボスの巨人 ジェイス・ベレレン編使用デッキについてvs魔道士輪のいじめっ子 vsアルハマレット vsトロヴィアの分離主義者 vsアンプリン中心部の兵士 vsアルハマレット2 リリアナ・ヴェス編使用デッキについてvs呪われたジョス vs隠遁の魔女 vs大天使 vs鴉の男 vs4体の悪魔 チャンドラ・ナラー編使用デッキについてvsカラデシュの工匠 vs鋳造所の警備兵 vsカラデシュの野獣 vsバラルの副官 vsバラル隊長 ニッサ・レヴェイン編使用デッキについてvs吸血鬼の忍び寄り vs乱動 vsエムラクールの幻視 vsボガートの部族 vsドゥイネン ギデオン・ジュラ編 使用デッキについて 白の小型クリーチャーを中心とした攻撃的なデッキで戦う シンプルなカードが多く、MTGの基本戦略を覚えるには最適 後半には清浄の名誉/Honor of the Pureなども加わり完成度が高くなる ギデオン編は自分・相手ともに初期手札が固定されており、攻略の糸口を掴みやすい vsアクロスの護衛 白の中速デッキを使用 土地を置き、クリーチャーを出し、攻撃し、勝利することを学ぶ 順々にクリーチャー呪文を唱え、攻撃していれば勝てる vs刑務所長ヒクサス 白赤の中速デッキを使用 インスタント呪文による戦闘の駆け引きを学ぼう 相手も妨害手段を持っているが、前回と同じくクリーチャーを並べて攻撃していれば勝てる vsハーピー 緑黒の中速デッキを使用 戦略は前回と同じ 到達を持つクリーチャー相手に自分の飛行クリーチャーを突っ込ませないように vsサイクロプス 赤緑の攻撃的なデッキを使用 戦略は前回と同じ 攻撃強制能力に注目 清浄の名誉/Honor of the Pureはクリーチャーを出した後に置くと効率が良い vsエレボスの巨人 黒の星座(エンチャントによって誘発する能力)デッキを使用 「一時的に追放するカード」の扱いに注意 破滅喚起の巨人/Doomwake Giantを出されると厄介なので速攻を心がけよう ジェイス・ベレレン編 使用デッキについて 青のクリーチャーを妨害呪文でサポートする中速デッキで戦う 中盤になるとライブラリー(デッキ)破壊戦略が加わる ライブラリーが0枚の状況でドローするプレイヤーはゲームに敗北する事を覚えておこう また前回とは違い初期手札は固定ではなく、マリガンの選択も迫られる 弱い手札をキープしないようにマリガンセンスを習得しよう デッキの軸になるのは序盤は幻影のドラゴン/Phantasmal Dragon、中盤以降はスフィンクスの後見/Sphinx's Tutelage vs魔道士輪のいじめっ子 赤の小型クリーチャーをメインにした攻撃的なデッキを使用 相手の攻めを耐えて、後半に巻き返すことを意識して立ち回ると楽になる 攻撃強制参加のデメリット能力を持つクリーチャーが多数入っているので、利用して戦闘を進めたい 初期手札に濃霧の層/Fog Bankがあるとかなり楽になる vsアルハマレット こちらのライブラリーを削る青の低速デッキを使用 こちらも攻撃的な戦略をとる必要がある、幻影のドラゴンが初期手札にあれば楽 もしくは心理のらせん/Psychic Spiralで相手の戦略を逆手にとってもよい vsトロヴィアの分離主義者 相手は黒の中速デッキを使用 こちらのデッキにスフィンクスの後見/Sphinx's Tutelageが加わり、ライブラリー破壊戦略がとれるようになる 相手の攻めを凌ぎ、ライフを削らずに勝利する戦い方を学ぶいい機会になる vsアンプリン中心部の兵士 相手は白の兵士デッキを使用 クリーチャーを並べるのが得意でライフゲインも多用する ライフを0にするよりもスフィンクスの後見でライブラリー破壊を狙う方が良いだろう vsアルハマレット2 デッキ構成はほぼ同じだが、相手ライフが40もあるためライブラリー破壊を狙うことになる ある程度の土地と心理のらせんがある手札をキープし、こちらのライブラリーが無くなる直前で心理のらせんを唱えれば簡単に勝てる このゲームにはアップキープ・ステップが存在しない為、ライブラリーが0でこちらのターンを迎えると即座に敗北する点には注意 終盤は常に心理のらせんを唱えられるようにマナを浮かせておくといいだろう リリアナ・ヴェス編 使用デッキについて 黒のゾンビをメインとした中速デッキで戦う 死亡した時に効果を発揮するクリーチャー そのクリーチャーを生贄に捧げ利益を得る呪文 死亡したクリーチャーを墓地から回収するカード を組み合わせて戦うテクニカルな構成をとる しかし個々のカードはお世辞にも強力とは言えず、苦戦することも多い 墓場からの復活/Rise from the Graveで相手の強力なクリーチャーを奪い取るればかなり楽になるため、使いどころを見極めよう 軸となるカードは残酷な蘇生/Cruel Revival、墓場からの復活など vs呪われたジョス 黒の中速デッキを使用 相手はライフドレインするカードを多用するため、あまり攻め急がないように ゆっくりとこちらのペースに持ち込みたい vs隠遁の魔女 緑の中速デッキを使用 陰鬱(このターンクリーチャーが死亡している場合利益を得る)を持つカードを使用してくるので、安易なブロックで戦況を不利にしないように 今回に限ったことではないが、相手が絶好調なスタートを切った場合はさっさとリトライした方が効率がいい vs大天使 白の中速デッキを使用 天使達が厄介ではあるがそれ以外は平凡な相手でありそれほど苦戦しないだろう vs鴉の男 青黒の飛行クリーチャー主体の中速デッキを使用 カラスの群れ/Murder of Crowsと精神叫び/Mindshriekerはどちらも放置しておくと1枚で負けるクリーチャー、しっかり除去してこちらの手駒にしたい 打消しも狙ってくることに注意 vs4体の悪魔 黒の強力なデーモンを多用するデッキを使用 今回は4連戦となる 勝利するたびにこちらの手札も補充されるが、正攻法で挑むと面倒なので以下の手順で攻略するとよい 下準備 相手のライフをギリギリまで削る 血の贈与の悪魔/Bloodgift Demonといったドロー能力を持つ大型デーモンを墓場からの復活で奪い取る 1,相手のライフを0にしないよう注意しながら、生かさず殺さず攻撃し続けリソースを奪っていく 2,奪ったクリーチャーを使い手札を増やし、クリーチャーをひたすら並べる 3,十分に戦力を増強した後に攻撃を開始する チャンドラ・ナラー編 使用デッキについて 赤のクリーチャーを火力でサポートする中速デッキで戦う 「クリーチャーを火力呪文で排除し、攻撃を通す」という赤の基本的コンセプトを学ぶ 魔巧を持つ呪文は条件を達成しているか否かで効果が大きく変わる、ミスしないように 軸となるのは若き紅蓮術士/Young Pyromancer、躁の蛮人/Manic Vandal vsカラデシュの工匠 青赤の飛行機械デッキを使用 クリーチャーを並べることに長けており、まごついているとペースを握られてしまう こちらもクリーチャーを展開しつつ火力呪文でしっかり妨害していくこと アーティファクトの存在により強化されるカードが多いため、飛行機械から除去していこう vs鋳造所の警備兵 赤のアーティファクトデッキを使用 相手のデッキはほとんどがアーティファクトなので躁の蛮人が大活躍 鋼の監視者/Steel Overseerは絶対に放置しない事 vsカラデシュの野獣 緑の中速デッキを使用 呪禁持ちには火力が通用しない あまり呪文ばかりの手札をキープしないように 大型クリーチャーは火力を複数使用して仕留める事も視野に入れる事 vsバラルの副官 白の中速デッキを使用 タフネスの高いカード、妨害能力を持つカードを多く使う ライフゲインカードも多数仕込んでいるので息切れに注意 若き紅蓮術士や躁の蛮人で地道にアドバンテージを稼ぐといいだろう vsバラル隊長 青の低速デッキを使用 とにかく妨害手段が豊富で、打消し呪文と妨害オーラでこちらの攻め手を削いでくる その半面攻め手に乏しいため、長期戦を覚悟すれば勝てない相手ではない プレイヤーに飛ぶタイプの火力はなるべくクリーチャーへ使わず、大事にとっておくこと ニッサ・レヴェイン編 使用デッキについて 土地を増やすカードと大型クリーチャーを軸にした緑の中速デッキで戦う 序盤は取れるアクションが少ないが、ゲーム後半になるほど力を増す 完成度の高いデッキだが、相手クリーチャーへの干渉手段が不足しているのが悩み 数少ない除去呪文の野性の本能/Wild Instinctsは大事に使おう デッキの軸となるのはニッサの巡礼/Nissa's Pilgrimage、野生の本能など vs吸血鬼の忍び寄り 吸血鬼をメインとした黒の高速デッキを使用 「相手のライフが10点以下」を条件に強化されるカードが厄介 ライフを高く保っておくため、小型クリーチャーが多い初期手札をキープしたい 序盤さえ耐えれば後はクリーチャーの質の差で押し切れる vs乱動 飛行クリーチャーで攻める青のデッキを使用 風のゼンディコン/Wind Zendikonで飛行クリーチャーを量産されると厳しい 絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluseが初期手札にあると安心 vsエムラクールの幻視 マナ加速からエルドラージにつなぐことを目的とする赤緑のデッキを使用 今回は特殊な勝利条件があり、相手が引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornを唱えるとクリアとなる 正攻法で勝利するのはほぼ不可能なので、おとなしく防御を固めて相手が15マナ貯まるまで粘ろう 落とし子トークンがチャンプブロックに使われることを避けるため、こちらからの攻撃はしないのが無難 エムラクールの手/Hand_of_Emrakuを出されると(パワー的にも落とし子の浪費的にも)かなり厳しいので、排除の目処が立たないならリセットを考えてもよい vsボガートの部族 黒赤のゴブリンデッキを使用 プレイヤーに飛ぶタイプの火力が豊富で攻撃的な構成のデッキ 放置しておくと面倒なクリーチャーが多いため、野生の本能が初期手札にあるとよい vsドゥイネン 黒緑のエルフデッキを使用 傲慢な完全者/Imperious Perfectのような1枚で盤面を掌握するカードを使ってくるので、やはり野生の本能は重要 相手はエルフを並べる戦略が基本になるため、積極的に相打ちを狙っていこう 群れのシャーマン/Shaman of the Packによる突然死に注意